职位描述与任职要求
信息来源:网易社招中的游戏艺术岗位(企业招聘官网)
官网岗位名称:技术美术专家(性能优化)-在研项目
官网分类:游戏艺术;工作地点:上海市
薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。
官方投递入口:前往企业招聘官网
职位描述:
1.美术资产性能制定:与程序美术QA一起,制定美术不同平台下的各类性能标准,渲染标准,满足玩家核心体验;
2.优化管线研发:针对场景角色特效等各个环节的性能要求,研发高效的资产生产标准和对应的自动化工具;
3.渲染性能优化:结合移动端特定,以及写实渲染效果,针对优化渲染shader和对应的资产,确保在移动端保留关键的效果品质;
4.大场景专项优化:针对射击项目的大地图、多角色同屏、武器特效、植被、阴影、后处理等高开销场景做专项优化;
5.跨平台分级方案:制定不同档位机型的画质分级、效果降级和资产分级策略,在移动端保留射击体验关键的画面信息(可视性、可读性、命中反馈)。
职位要求:
1.性能优化实战经验: 5年以上游戏技术美术经验,至少2个已上线项目的性能优化落地经验,能清晰量化优化结果;
2.跨平台能力:具备PC端到移动端的完整性能优化经验,熟悉不同档位机型的性能差异,能独立制定分平台渲染与性能标准;
3.射击项目经验:参与过射击类/竞技类项目,理解高帧率、复杂场景、多角色同屏、特效密集场景下的性能压力与优化优先级;
4.渲染技术扎实:深入理解实时渲染原理,熟悉写实渲染效果与移动端渲染的平衡取舍;
5.Shader优化能力:能独立编写和优化HLSL/GLSL Shader,针对移动端做降级、变体裁剪、复杂度控制,保留关键效果品质;
6.美术资产标准建设:熟悉场景、角色、特效的资产生产流程,能协同程序、美术、QA制定并落地各平台资产性能标准与渲染规范;
7.工具与管线研发:具备自动化工具开发能力, 以及AI使用能力 ,能推动LOD、材质审计、贴图压缩、性能检查等管线自动化;
8.性能分析能力:熟练使用UE/Unity Profiler, RenderDoc, Snapdragon Profiler, Xcode/Android Studio等工具,能定位GPU/CPU/带宽瓶颈并推动解决;
9.协作与推动力:能与场景美术、程序、QA高效沟通,把单项优化沉淀为团队可复用的标准和流程。
信息来源与有效性说明
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