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资深技术美术工程师(角色渲染)-在研项目

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游戏动画与 AIGC 上海 · 上海 不限 本科 昨天 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

信息来源:网易社招中的游戏艺术岗位(企业招聘官网)


官网岗位名称:资深技术美术工程师(角色渲染)-在研项目


官网分类:游戏艺术;工作地点:上海市


薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。


官方投递入口:前往企业招聘官网



职位描述:


1. 负责高品质角色的全流程渲染表现,包括光照、着色、细节呈现等视觉效果把控;
2. 搭建并持续优化角色材质体系,统一材质标准与资源复用机制;
3. 开展渲染性能优化工作,平衡画质与运行效率,适配多平台硬件要求;
4. 制定并落地角色渲染相关流程规范,涵盖制作、审核、集成等关键环节;
5. 协同美术、程序与技术美术团队,推动角色视觉需求高效、准确落地;
6. 通过工具支持、技术培训与经验沉淀,持续提升团队角色制作效率与质量水准。



职位要求:


1. 本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体技术、动画或相关专业优先;
2. 3年以上游戏或影视行业角色技术美术(角色TA)经验,完整参与过至少1个商业化项目角色渲染管线的搭建与落地;
3. 精通PBR材质原理与Shader编写(HLSL/CG/GLSL),熟练使用Substance Designer/Painter、Maya及主流渲染器(如Arnold、Renderman、UE5材质系统);
4. 具备角色材质体系设计能力,能制定统一、可复用、高性能的材质模板与资源规范,并主导渲染性能优化(如Draw Call控制、GPU开销分析、LOD策略);
5. 沟通协作能力强,能准确理解美术需求,高效协同角色美术、技术美术与程序团队,推动高质量视觉效果落地;
6. 熟悉Python或Mel脚本开发,有管线工具开发经验或Unreal Engine 5 Nanite/Lumen实际应用经验者优先。

信息来源与有效性说明

本站岗位信息整理自公开招聘渠道,仅供艺术人才就业参考。岗位是否有效、招聘要求和投递方式,请以企业、院校或机构官方信息为准。

求职过程中请勿缴纳培训费、押金、保证金或其他不明费用。

公司或机构介绍

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资料来源:企业官方网站(ir.netease.com),核验日期:2026-09-01。

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