职位描述与任职要求
信息来源:叠纸招聘中的艺术岗位(企业招聘官网)
官网岗位名称:3D角色模型人体设计-新项目
官网分类:官网未注明;工作地点:上海
薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。
官方投递入口:前往企业招聘官网
职位描述:
1.负责游戏角色的高精度人体模型制作,覆盖人体高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及引擎效果优化制作全流程;人体模型制作需求的空档期能正常进行其他生物体(怪物动物)或服装相关游戏角色模型资源的制作并能够长期穿插跟进。
2.制作影视级角色人体材质和贴图,包括Albedo、Normal、Roughness、SSS Mask等完整PBR贴图;
3.负责角色身体及四肢的动画拓扑与变形优化,根据绑定、动画及动作需求合理规划Edge Flow,确保肩部、胸腔、脊柱、骨盆、髋部、膝肘、手部等高变形区域在动作状态下保持自然的结构变化;
4.配合绑定、动画及技术美术团队完成角色身体的BlendShape/Morph Target及变形修正,针对关节挤压、肌肉拉伸、皮肤滑动等问题进行模型优化,确保复杂动作及实时驱动下无明显穿插、塌陷或不自然变形;
5.负责角色手、足等高精度结构的建模与细节表现,准确处理指骨、关节、纹理质感等高精度人体效果,使角色在近景及特写镜头下具备足够的细节表现力;
6.与服装、绑定动画、技术美术团队紧密协作,处理人体模型与服装、饰品等资产之间的比例、穿插及变形关系,确保角色在不同动作状态下保持合理的身体结构与视觉表现;
7.参与建立并维护项目角色人体建模规范、流程标准、资产制作及交付验收,解决人体骨骼肌肉结构、动画拓扑及变形相关问题;
8.推动角色人体资产持续迭代至项目品质目标。
职位要求:
1.3年以上游戏/影视行业3D角色模型经验;
2.精通ZBrush高精度人体雕刻,对人体解剖结构有深入理解,能够准确把握骨骼、肌肉、脂肪及皮肤层次,并将解剖知识转化为符合角色设定的视觉表现;
3.精通Maya,具备扎实的角色拓扑能力,能够独立完成符合动画驱动需求的高精度人体低模制作,尤其熟悉肩、胸、腰、髋、膝、肘、手部等关键变形区域的拓扑设计;
4.精通Substance Painter/Mari等贴图制作工具,具备完整的高精写实人体皮肤PBR贴图制作能力,能够准确表现皮肤色彩变化、毛孔、细纹、疤痕等微观细节;
5.熟悉metaHuman和同等级别次世代角色资产制作流程标准,了解高精度角色从高模、低模、UV、材质到绑定、动画及引擎落地的完整制作流程;
6.熟悉主流实时渲染引擎(UE5优先),了解次世代实时渲染管线对角色面数、UV、材质、LOD及资产性能的技术要求;
7.具备出色的人体结构审美与造型能力,能够在高度写实与风格化之间精准把控角色的体型比例、肌肉形态、身体轮廓及整体气质,并与项目整体美术风格保持一致。
信息来源与有效性说明
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资料来源:企业官方网站(career.papegames.com),核验日期:2026-09-01。
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