职位描述与任职要求
信息来源:哔哩哔哩社会招聘中的艺术岗位(企业招聘官网)
官网岗位名称:高级动画师(虚拟偶像方向)
官网分类:官网未注明;工作地点:官网未注明
薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。
官方投递入口:前往企业招聘官网
职位描述:
工作职责:
1.处理光学及惯性动捕原始数据;修复滑步、脚部穿地、抖动、断指、穿模、跳帧等常见问题;完成噪声清洗、时序对齐与缺失帧重建,输出可直接用于动画制作的干净数据。
2.在动捕数据基础上进行二次创作;修正表演节奏,完成夸张化与风格化处理,补充手部及面部细节,制作动捕无法覆盖的动作,包括空翻、道具互动、变形运动等。
3.依据舞蹈动作与歌曲节奏设计并编排运镜,控制构图、景别切换、镜头衔接与剪辑节奏,使动作、音乐与镜头形成统一表达。
4.在 Unreal Engine 中完成动画导入、重定向、动画蓝图搭建、Sequencer 镜头编排与渲染输出。
5.与导演、动捕操作员、模型特效、音乐剪辑等岗位协同;沉淀动捕修复标准作业流程与动画制作规范,承担初、中级动画师的带教工作。
工作要求:
1.三年以上动画制作经验,其中至少一年虚拟偶像、VTuber、数字人或游戏过场动画相关项目经验。
2.会使用 Maya 或 Blender 制作动画,并能与 Unreal Engine 流程打通。
3.具备扎实的动捕数据修复能力,熟悉 OptiTrack、Vicon、青瞳等主流系统之一,能独立完成修数据全流程。
4.关键帧动画功底扎实,对运动规律、时间节奏、发力与惯性、身体力学有深入理解,能做出有重量感与情绪表达的表演。
5.镜头感突出,能独立设计舞蹈及 MV 镜头语言,理解节奏与剪辑逻辑,并有成熟作品可供展示。
6.熟练使用 Unreal Engine 动画模块,在 Sequencer、Retarget、动画蓝图、Control Rig 中至少掌握三项。
7.具备良好的沟通、执行和问题解决能力,能够与导演、动捕、特效、剪辑等环节协作完成项目。
8.对作品品质有较高要求,具有较强的自驱力和学习能力,能够适应项目制作过程中的迭代与调整。
加分项
1.了解 metaHuman、Live link、Arkit 等面部与全身实时捕捉链路。
2.具备UnrealEngine内完成动画制作能力,程序化动画或物理动画经验。
3.熟悉 Houdini 或 Niagara 特效联动,能制作布料、头发、飘带等次级动画。
4.有音乐节拍驱动动画或其他卡点动画的制作经验。
5.掌握 Premiere 或 DaVinci 基础剪辑能力,可独立完成成片。
6.自身具备舞蹈或街舞等肢体功底。
作品集要求
投递时请提供个人作品集,内容需包含舞蹈或舞台类动画、MV 类镜头成片,并注明哪些部分属于动捕修复、哪些属于纯关键帧动画、哪些镜头由本人设计。
信息来源与有效性说明
本站岗位信息整理自公开招聘渠道,仅供艺术人才就业参考。岗位是否有效、招聘要求和投递方式,请以企业、院校或机构官方信息为准。
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资料来源:企业官方网站(ir.bilibili.com),核验日期:2026-09-01。
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