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UI动效设计师-二次元游戏

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待复核 不限 不限 11:41 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

信息来源:哔哩哔哩社会招聘中的艺术岗位(企业招聘官网)


官网岗位名称:UI动效设计师-二次元游戏


官网分类:官网未注明;工作地点:官网未注明


薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。


官方投递入口:前往企业招聘官网



职位描述:


工作职责:
1. 负责二次元游戏项目内全部 UI 界面的动效设计与实现,包括但不限于主界面、功能弹窗、抽卡动画、战斗 UI、角色展示等模块
2. 参与产品前期视觉风格定义,制定 UI 动效规范与设计语言,确保整体动效风格统一且贴合二次元美术调性
3. 与 UI 设计师、原画、前端开发紧密配合,输出动效分镜、时序说明及切图资源,跟进落地效果并进行调优
4. 设计角色交互反馈、按钮转场、页面切换等微动画,提升玩家操作手感与沉浸感
5. 研究二次元游戏动效趋势与新技术,持续优化动效表现效率与视觉品质
6. 参与项目 UI 走查,确保最终上线效果与设计稿一致,解决开发过程中的动效相关问题
工作要求:
1. 3 年以上游戏行业 UI 动效设计经验,有完整上线二次元游戏项目经验者优先
2. 熟练使用 Spine、After Effects、Animate 等动效制作软件,掌握 DragonBones 等骨骼动画工具
3. 具备良好的二次元审美能力,熟悉日系 / 二次元美术风格,对色彩、节奏、动效规律有深入理解
4. 了解 Unity 或 Cocos 引擎,能与程序高效对接,理解动效实现原理与性能限制
5. 具备扎实的动画原理基础,掌握缓动曲线、形变、粒子等表现手法,能独立完成从分镜到成品的全流程
6. 沟通协作能力强,能准确理解需求并快速迭代,抗压能力良好

信息来源与有效性说明

本站岗位信息整理自公开招聘渠道,仅供艺术人才就业参考。岗位是否有效、招聘要求和投递方式,请以企业、院校或机构官方信息为准。

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资料来源:企业官方网站(ir.bilibili.com),核验日期:2026-09-01。

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