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技术美术-程序化生成方向

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不鸣科技
游戏动画与 AIGC 浙江 · 杭州 不限 不限 昨天 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

信息来源:不鸣科技招聘中的艺术岗位(企业招聘官网)


官网岗位名称:技术美术-程序化生成方向


官网分类:互联网 / 电子 / 网游;工作地点:杭州


薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。


官方投递入口:前往企业招聘官网



职位描述:


本岗位将参与基于 AI Agent 的场景生成流程探索,把程序化生成(PCG)能力与 AI Agent 工作流结合,探索"美术意图 → Agent 编排 → 程序化生产"的自动化管线,提升关卡与场景资源的生产效率与质量上限。
岗位职责:
1.开发程序化方案,协助美术进行关卡、资源生产,提升美术品质和生产效率;
2.参与基于 Agent 的场景生成流程搭建:将 PCG 工具(Houdini 等)封装为可被 Agent 调用的能力/节点,探索由 AI Agent 驱动的自动化场景生成管线;
3.结合生成式 AI 与程序化生成:探索 LLM / 图像 / 3D 生成等 AI 能力与传统 PCG 流程的融合方案,沉淀可复用的工具与工作流;
4.与美术、程序协作,将探索性方案落地为稳定、可迭代的生产工具。



职位要求:


1.熟悉 Houdini、Substance Designer 等程序化生成工具,熟悉 Python\Vex 等脚本语言;
2.熟悉程序化生成相关算法,有较好的数理基础和学习能力;
3.对 AI / Agent 技术有热情和好奇心,了解或愿意学习 LLM、Agent、生成式 AI 等相关概念与工具链;
4.良好的审美素养,了解美术生产流程;
5.了解主流游戏引擎,了解实时渲染相关的基础概念。
加分项:
1.有 AI Agent / LLM 应用开发经验,熟悉主流 Agent 框架或工作流编排工具(如 LangChain、ComfyUI、n8n 等);
2.有生成式 AI 与美术/3D 生产结合的实践经验(如 AI 辅助贴图、模型、场景生成等);
3.熟悉 shader 编写,能够使用程序化数据配合 shader 表现;
4.熟悉特效相关流程,使用 Houdini 协助特效生产;
5.具备一定的工程能力,能够将工具封装为 API / 服务供 Agent 调用。

信息来源与有效性说明

本站岗位信息整理自公开招聘渠道,仅供艺术人才就业参考。岗位是否有效、招聘要求和投递方式,请以企业、院校或机构官方信息为准。

求职过程中请勿缴纳培训费、押金、保证金或其他不明费用。

公司或机构介绍

不鸣科技是一家通过官方招聘渠道公开招聘的用人单位,当前公开岗位覆盖3D场景美术负责人(terminator)、技术美术-程序化生成方向、资深3D动画师等方向。其招聘信息由企业官方渠道发布,职位职责、任职要求和投递入口相对清晰,便于求职者核实岗位状态并结合具体职位了解团队需求与发展机会。

资料来源:企业官方网站(boomingtech.jobs.feishu.cn),核验日期:2026-10-13。

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