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关卡美术师(FPS方向)

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不鸣科技
游戏动画与 AIGC 浙江 · 杭州 不限 不限 昨天 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

信息来源:不鸣科技招聘中的艺术岗位(企业招聘官网)


官网岗位名称:关卡美术师(FPS方向)


官网分类:设计;工作地点:杭州


薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。


官方投递入口:前往企业招聘官网



职位描述:


1、核心执行:负责FPS项目中战斗场景的美术实现,包括但不限于巷战、室内、野外等环境的布景与资源搭建,将关卡设计转化为高品质的最终场景。
2、参与设计:参与关卡设计团队的创意讨论,从美术角度提供反馈,协助关卡设计师优化战术路径、掩体布局和视觉引导。
3、协作沟通:与特效师等团队成员紧密协作,共同提升关卡的战斗氛围、视觉表现力和沉浸感。
4、规范遵循:遵循项目既定的美术规范和技术标准,进行模块化场景的搭建与资源整合,确保内容符合项目要求。
5、性能意识:在场景制作过程中,始终保持对性能的关注,在美术效果与性能开销之间寻求最佳平衡,并根据反馈进行针对性优化。
6、学习成长:持续学习前沿的FPS场景制作技术和设计理念,积极提升个人专业技能,为项目贡献自己的创意和力量。
质量保障:在美术层面保障地图的可玩性要素,如掩体视觉表现的合理性、引导性视觉元素的清晰度、不同阵营的视觉区分等。



职位要求:


1、经验年限:具备3年左右游戏行业关卡美术经验,参与过1款FPS项目的研发优先。
2、项目经验:拥有参与至少一款较完整游戏项目的研发经验,熟悉从概念到上线的标准开发流程。
3、工具技能:熟练掌握行业标准工具,如 Maya/MAX、Photoshop、Substance Suite等;熟悉 World Machine / Houdini 等地形生成工具者优先。
4、引擎能力:熟练使用 Unreal 或 Unity 引擎进行关卡制作与场景搭建;了解引擎中的性能分析工具,并有基本的优化实践经验。
5、专业知识:具备FPS战斗场景的制作经验,理解掩体、高低差、视线等基本概念在关卡美术中的体现。
6、模块化思维:具备场景模块化搭建经验,能够高效利用模块化资产库进行关卡创作。
7、艺术素养:具备良好的艺术功底和审美能力,能较好地理解概念设计稿,对FPS游戏的战斗节奏和视觉引导有自己的认知。
8、性能观念:有良好的性能优化意识,了解Draw Call、内存占用、光影开销等基本性能指标,并能在指导下完成相关优化工作。
9、团队合作:对游戏开发充满热情,具备出色的沟通能力和团队协作精神,能清晰、准确地传达信息,并积极解决问题。

加分项:
1、热爱FPS游戏,对市面主流FPS游戏地图有深入体验和分析者优先。
2、有可破坏场景元素、动态物理交互制作经验者优先。
3、具备基础的蓝图/脚本能力,能实现简单的场景交互者优先。

【作品集要求】
1、申请时请务必附上个人作品集链接。
2、作品集中需包含能体现您关卡美术综合能力的作品,FPS相关场景案例为佳,能展示从灰盒到最终成品的过程、模块化资产展示或性能优化案例则更具优势。

信息来源与有效性说明

本站岗位信息整理自公开招聘渠道,仅供艺术人才就业参考。岗位是否有效、招聘要求和投递方式,请以企业、院校或机构官方信息为准。

求职过程中请勿缴纳培训费、押金、保证金或其他不明费用。

公司或机构介绍

不鸣科技是一家通过官方招聘渠道公开招聘的用人单位,当前公开岗位覆盖3D场景美术负责人(terminator)、技术美术-程序化生成方向、资深3D动画师等方向。其招聘信息由企业官方渠道发布,职位职责、任职要求和投递入口相对清晰,便于求职者核实岗位状态并结合具体职位了解团队需求与发展机会。

资料来源:企业官方网站(boomingtech.jobs.feishu.cn),核验日期:2026-10-13。

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