职位描述与任职要求
到岗时间:不限
职位描述:
1.为引擎动作或剧情动画提供绑定解决方案,包含但不限于身体、表情、服饰、道具、生物、机械的绑定;
2.根据项目流程需要,编写和更新绑定规范,并从质量和效率两个维度优化和升级绑定方案;
3.与上下游环节讨论并优化绑定方案,解决动画实现中的绑定问题。
职位要求:
1.3年以上游戏动作或影视动画绑定工作经验,精通Maya、3Dmax的绑定模块;
2.精通生物、机械角色、道具、场景的绑定,对于角色表情、模型布线、肌肉形变、修形骨骼架设有深刻的了解;
3.对于不同游戏类型的骨骼LOD要求,能提供成熟的解决方案;
4.熟悉绑定数据从DCC导入U3D、UE引擎的各种技术参数和规范标准及注意事项;
5.有一定的脚本开发能力,可以编写一些简单的工具插件者优先;
6.熟悉身体、手指、表情的动捕原理和技术流程,能为之匹配、优化相应的绑定设置;
7.热爱游戏,有良好的团队合作意识,沟通顺畅有效,有责任感,主动性强;
8.简历请附带作品或作品链接。
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