职位描述与任职要求
到岗时间:不限
职位描述:
1. 负责画面渲染品质效果提升、协同制定美术资源质量规范;
2. 制定美术制作规范,编写Shader和工具插件,优化美术制作流程;
3. 与引擎程序员合作,制作资源范例,实现高级效果落地,构建PBR材质库;
4. 根据游戏内容,提出相应的资源优化方案,合理规划资源规格;
5. 关注行业动态,持续学习业内相关新技术,并将其引入开发流程;
6. 制作标准案例,为美术开发人员提供相关的技术培训。
职位要求:
1. 美术基础扎实,具有较高的审美能力,熟练掌握常用美术软件工具;
2. 熟悉商业游戏引擎,如:Unity3D、Unreal Engine等;
3. 精通Substance Designer,了解常用节点的功能与作用,能制作sbsar小工具;
4. 精通Substance Painter、Mari,具有较强的贴图纹理制作能力;
5. 对PBR材质原理与光照原理有一定的掌握和兴趣;
6. 乐观积极向上,善于沟通交流,对新技术持开放态度,具备好奇心。
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