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心动小镇 技术美术 (美术表现方向)

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游戏动画与 AIGC 上海 · 上海 5年以上 官网未注明 昨天 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

职位描述:


心动旗舰级休闲模拟经营产品,自研卡通渲染管线,长线运营 + UGC 生态。持续出内容的长线运营项目,资产生产效率直接决定内容节奏。

1、搭建 AI 辅助美术生产管线:把图像生成、3D 生成、风格化模型(如 ComfyUI 工作流、LoRA 训练、AI 3D 生成工具)接进项目的资产流程,产出符合心动小镇风格、可以直接入库的资产;
2、负责场景、建筑、家具等内容在 Unity 中的美术表现落地,围绕材质、光照、色彩及整体氛围进行制作与调优,提升画面品质与风格一致性;
3、将 AI 用于风格探索、方案迭代、贴图或素材辅助制作等实际环节,对产出进行审美判断、筛选和修整,使其落地于项目最终效果;
4、配合主美完成风格和效果验证,独立制作代表性场景或样板资产,光照环境搭建,将视觉方向转换为可复用的材质、预设及制作规范;
5、基于 Unity / DCC 开发美术生产工具(Python、C# 编辑器扩展、DCC 插件),提升场景和模型的产能;
6、衔接美术资产与引擎表现,发现并解决模型、贴图、材质、光照等环节的问题,在性能优化实现预期视觉效果;
7、关注 AI 美术技术前沿,评估新工具能否落地到项目,推动团队的 AI 生产方式转型。




职位要求:


1、5年以上游戏美术或技术美术经验,有扎实的场景/模型美术基础,参与过至少 1 款已上线的高品质项目,并承担过核心资产、重点场景或美术表现的制作落地;
2、AI 实战能力:有自己搭建过、在项目或个人作品中真实用过的 AI 美术工作流(ComfyUI、LoRA 训练、ControlNet、AI 3D 生成等),能讲清楚效果边界和落地问题,不只是会用;
3、具备优秀的审美与视觉判断力,对造型、色彩、材质、光照和画面氛围有较强把控能力;能够结合参考拆解效果,并在引擎内实现;
4、熟练使用 Unity,理解 URP 下的材质、光照、资产导入流程;能读懂、修改 Shader(HLSL 或 Shader Graph),不要求独立主导渲染方案;
5、精通至少一款 DCC 工具,如 3ds Max、Maya 或 Blender,精通 Substance Painter / Designer 相关制作流程,能够独立完成资产制作与效果验证;
6、能与主美、图形向 TA 和程序高效协作,对最终画面负责,兼顾视觉品质、制作成本与运行性能。

加分项:
1、有高品质卡通、二次元或 Q 版风格化项目经验;
2、有独立完成过代表性场景、风格样板或关键材质效果,并推动应用到正式项目;
3、在团队里推动过 AI 工具落地,有前后效率对比的数据或案例;
4、有 GitHub / 作品集 / B 站等公开的工具或工作流分享。


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公司或机构介绍

心动是一家从事游戏研发、发行和运营的企业,同时运营游戏社区及应用商店TapTap。其自研及代理游戏涉及休闲竞技、角色扮演、模拟经营和独立游戏等类型,产品包括《香肠派对》《火炬之光:无限》《铃兰之剑》和《心动小镇》。TapTap连接玩家与游戏开发者,提供游戏发现、社区交流和分发服务。

资料来源:企业官方网站(www.xd.com),核验日期:2026-10-28。

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