艺术人才就业信息网 返回岗位列表
首页 艺术岗位 技术美术-《代号M98》

技术美术-《代号M98》

面议 近期更新
吉比特&雷霆游戏
游戏动画与 AIGC 广东 · 深圳 官网未注明 官网未注明 03:47 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限 可接受应届生

职位描述:


【岗位投递说明】
1、项目介绍:
M98是一款基于UE5开发的移动端角色养成与战斗游戏。你将从一个灵能者的视角,代入这个危险重重的世界,灵能之力让你拥有远超常人的战斗力,但面对那些强大的变异怪物,你需要获取更强战力,搜集散落在世界各地的铠甲资源,利用灵魂共鸣和纳米重塑技术,打造出你心中的专属战衣(灵魂铠甲),来大大增强战斗力,一步一步塑造出你心中的最强"战斗化身" 。
2、项目所处阶段:
M98已于2026年8月通过公司评审,正式立项。项目的核心方向和体验已经锚定,当前正在把已经验证的核心方向,进一步构建完整的角色塑造、成长和战斗体验。公司将根据立项后目标和计划,持续匹配相应资源,支持项目推进。
3、为什么现在值得加入:
项目已经正式立项,整体方向清晰,同时仍保留充分的创作和技术空间。现在加入,你可以在资深成员的指导下参与核心问题的验证,把自己的专业兴趣转化为可体验的作品,并看到它如何影响项目的下一步。
4、你将面对的挑战:
M98希望在移动端承载高品质角色、动态装备组合和高表现战斗。工程工作需要同时关注代码质量、运行稳定性和最终体验,持续在画面、性能和生产效率之间找到方案。
5、我们的工作环境:
· 热爱为帆,创作无界:和真正喜欢游戏的人一起工作,对方案保持好奇,愿意探索没有标准答案的问题;
· 围绕本质,积极思辨:从玩家体验和产品目标出发讨论,不停留在"以前都是这样做"、"需求是这么写的";
· 没有评判,充分看见:可以和任意同事交流,我们开放接纳任何观点,期望每一个灵光一现都能被看见;
· 拒绝螺丝钉,深度创作:校招生也会参与问题分析、方案制作和迭代,不只承担被拆分的边角任务。

【岗位职责】
1、动画方向:参与角色骨骼、动画重定向、状态机、IK、物理动画及3C动画等技术方案。
2、渲染方向:参与角色材质、染色器、光照及渲染管线等技术方案。
3、协助解决换装组合中的变形、穿插、材质表现优化、LOD及移动端性能问题。
4、为美术同学制作参数化材质、插件工具和自动化检查工具。
5、在UE5中验证效果,推动技术方案真正应用到游戏中。




职位要求:


1、对美术与技术都感兴趣,愿意理解视觉效果背后的实现原理。
2、至少具备以下一个方向的基础:动画方向:了解骨骼、蒙皮、状态机、IK、物理动画或3C动画等基础知识;对动作的节奏、重量和冲击力有较好的感受力。渲染方向:了解图形学、渲染管线、PBR材质、Shader或灯光等基础知识;对材质、色彩和光影表现有较好的观察力。
3、使用过UE5或其他游戏引擎,完成过课程作业、个人项目或比赛项目。
4、使用过Maya、Blender、Substance、ZBrush等一种或多种DCC工具。
5、使用过蓝图、Python或HLSL/Shader中的任一种,能够实现基础逻辑或简单工具。
6、面对动画、渲染或性能问题,愿意主动探寻原因、尝试方案并验证结果。 7、不要求同时掌握动画和渲染两个方向。

【其他提交材料】
技术美术相关作品或相关的课程研究、实验项目均可。


官方投递入口:前往企业招聘官网

公司或机构介绍

吉比特及旗下雷霆游戏从事网络游戏研发、发行和运营。吉比特聚焦差异化游戏产品研发,雷霆游戏开展游戏发行与长期运营,相关作品包括《问道》《一念逍遥》等。集团在厦门、深圳等地设有研发及运营团队,并通过吉相资本参与游戏上下游投资。

资料来源:企业官方网站(www.g-bits.com),核验日期:2026-10-28。

查看本站单位信息
查看单位信息