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PUBG Mobile-3D角色模型(AI方向)

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腾讯
游戏动画与 AIGC 广东 · 深圳 官网未注明 官网未注明 昨天 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

职位描述:


1.统筹项目内部角色道具模型与贴图相关工作,依据制作规范与工作流程,配合原画、TA 及其他美术岗位,产出符合项目品质与性能标准的模型与材质资产;
2.根据原画需求,理解角色设计背景,合理规划 3D 资产结构,把控制作过程符合引擎性能优化要求,并在引擎内完成资产调试、迭代与统一管理;
3.对接 3D 美术外包,协调各制作环节,确保外包在规定周期内交付符合项目品质的模型资产;
4.推动 AI 工具与自动化方案在角色模型生产链路中的落地应用,参与流程提效、工具选型、Prompt/工作流设计、AI 资产质量校验等关键环节;
5.与 TA、程序、AI 技术团队协同,输出可复用的脚本、HDA、节点工具或 AI 应用方案,沉淀项目级的程序化与智能化资产生产能力。




职位要求:


1.美术相关专业,三年及以上 3D 模型制作相关经验,两年及以上外包管理经验;
2.熟练使用 3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、虚幻引擎等行业主流工具,掌握 PBR 材质流程与写实、风格化贴图制作能力;
3.具备扎实的美术功底,在设计、造型、色彩、构图等方面有良好判断力,熟悉完整的角色制作工作流程,有游戏项目引擎实操经验;
4.对 AIGC 与大模型技术有持续关注与实际研究,不局限于简单使用现成生成工具;理解 LLM 的基本运行方式,熟悉 Token、上下文、Prompt、embedding、RAG、Agent 等核心概念;
5.了解知识库问答系统的基础架构,能够理解"文档清洗 → 切片 → 向量化 → 检索 → 重排 → 生成 → 校验"的完整链路,并能围绕"问答准、响应快、成本低"参与方案设计或优化;
6.具备技术与成本双重视角,既能把控美术质量,也能理解工程化与算力成本,能够在项目中推动可落地的提效方案。


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资料来源:企业官方网站(www.tencent.com),核验日期:2026-09-01。

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