职位描述与任职要求
职位描述:
1、负责游戏中各类角色(主角、怪物等)的局内战斗动作设计与制作,包括但不限于走跑跳、普攻连招、技能释放、受击与死亡等;
2、负责战斗技能、连招、受击、倒地、位移及各类战斗状态动画制作,善于通过动作表达角色的战斗设定与性格特征;
3、深入理解战斗机制与策划需求,持续跟进并完善局内动作的打击感、判定帧、前摇/后摇与判定框的匹配效果;
4、从实际Gameplay(游戏性)出发,确保动作设计在第三人称/越肩视角下的剪影清晰度与玩家操作响应速度(低延迟);
5、与策划、程序及TA团队紧密对接,将动作资源导入UE5引擎,跟进并解决状态机过渡、上下半身融合(layered Blend per Bone)、Root Motion位移等实机落地问题;
6、主动跟进引擎内的最终表现,配合特效与音效部门完成战斗表现的综合打磨。
职位要求:
1、3年以上游戏动作设计及制作经验,有3D动作游戏、ARPG或英雄射击MOBA类项目研发经验者优先;
2、熟练掌握 Maya、3D Max 等主流 3D 动作制作软件;
3、对动作游戏打击感(卡肉、震屏、顿帧、光效配合等)有深刻理解,对打击节奏、力量感、打击帧率控制有敏锐的审美;
4、熟悉 Unreal5引擎,对引擎内动作状态机、融合树及战斗技能逻辑熟悉者优先;
5、热爱动漫与游戏文化,对待工作有强烈责任心,对打磨极致的角色表现力充满热情;
6、具备良好的沟通协调能力、逻辑思维能力与团队合作精神,对待工作有责任心。
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公司或机构介绍
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资料来源:企业官方网站(www.xd.com),核验日期:2026-10-28。
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