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3D动作游戏《狩》-资深SD材质师(深圳/上海)

面议 历史岗位
腾讯
游戏动画与 AIGC 广东 · 深圳 官网未注明 官网未注明 昨天 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

职位描述:


1.使用Substance Designer等相关软件,根据项目风格及需求,配合美术团队输出高质量风格化程序化纹理材质,包括但不限于:山石、地砖、地表、墙面、金属、漆面等;
2.与场景模型、地编、TA等紧密协作,确保材质在Unreal引擎内的落地效果;
3.搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,将SD材质参数化并输出sbsar文件,保证纹理材质的易用性及复用性;
4.制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地。




职位要求:


1.3年及以上相关工作经验,有主机项目、开放世界项目经验者优先;
2.具备良好的贴图制作能力:能够通过手绘、程序化生成等多种方式获取并制作高质量纹理;
3.精通Substance Designer、Substance Painter。熟练掌握使用Maya、3Dmax、Zbrush等软件;
4.深入理解Unreal引擎的材质系统,了解图形学基本原理与一些特殊材质的基础实现原理,并了解PBR材质理论及其在UE中的实现;
5.对速涂感和风格化有一定的了解和审美,深入了解材质质感与色块变现,美术相关专业出身优先。


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公司或机构介绍

腾讯是一家互联网科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、云计算及企业服务。公司拥有丰富的产品生态和大规模用户场景,重视用户价值、技术创新与跨团队协作,为设计和创意人才提供多类型数字产品实践机会。

资料来源:企业官方网站(www.tencent.com),核验日期:2026-09-01。

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