职位描述与任职要求
到岗时间:不限
职位描述:
1.根据原画与设计规范,负责次世代 PBR 流程下高品质机械类资产制作(枪械、载具、硬表面装备等);
2.完成资源导入Unreal引擎后的材质调试、贴图细化与引擎内效果验收,确保实时渲染表现达标;
3.负责外包资产跟进管理,输出清晰可落地的修改反馈,把控外包产出质量、进度,推动品质落地
4.参与项目美术迭代,承担相关材质开发、美术功能落地跟进,配合团队完成管线内各项产出任务。
职位要求:
1.4 年及以上游戏 3D 硬表面制作经验,熟练掌握完整 PBR 生产流程,扎实的美术功底,工作责任心强;
2.精通枪械、载具等机械结构理解,能够精准还原原画设计,擅长不同材质质感表达,具备一定资产二次设计能力;
3.熟练使用 3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、Plasticity 等硬表面制作工具,熟悉 Unreal 引擎工作流;
4.具备外包对接与管理经验,逻辑表达清晰,可独立制定交付计划、跟进项目进度、输出标准化修改意见,能够对外包进行品质引导;;
5.热爱射击品类游戏,熟悉射击游戏美术风格;拥有 3A / 重度手游项目实战经验优先。
6.关注 AI 美术技术发展,具备 AI 辅助 3D 生产实践经验,可梳理 AI 流程优化方案;
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公司或机构介绍
腾讯是一家互联网科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、云计算及企业服务。公司拥有丰富的产品生态和大规模用户场景,重视用户价值、技术创新与跨团队协作,为设计和创意人才提供多类型数字产品实践机会。
资料来源:企业官方网站(www.tencent.com),核验日期:2026-09-01。
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