(1)协助完成影视、游戏中的特效制作(如粒⼦、流体、刚体破碎、烟雾、⽕焰等);
(2)使⽤Houdini/Maya/Blender等⼯具进⾏特效模拟与参数优化;
(3)配合特效总监完成特效元素的分层渲染与合成测试;
(4)学习特效解算与优化技巧,解决动态模拟中的技术问题;
(5)参与特效预研,尝试新技术在项⽬中的创新应⽤
(1) 基础技能:
◦ 熟悉⾄少⼀款特效软件(Houdini优先,Maya特效模块、Blender等)以及合成软件(Nuke、
AE);
◦ 了解物理模拟基础(动⼒学、流体⼒学、粒⼦系统等);
◦ 对渲染流程(如Redshift、Arnold)及合成原理有基本认知;
(2)能⼒特质:
◦ 对⾃然现象或超现实特效充满好奇⼼,具备创造性思维;
◦ 逻辑清晰,能通过参数调试平衡视觉效果与计算效率;
◦ 抗压能⼒强,适应项⽬迭代与跨团队协作;
(3)加分项:
◦ 掌握Python/MEL/VEX等脚本语⾔,能优化⼯作流;
◦ 熟悉Unreal Engine实时特效或对AI⽣成技术有探索者优先。
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