(1)协助完成动画剧集、动画电影或游戏项⽬中的资产制作(⻆⾊/场景/道具);
(2) 根据原画或设计稿,进⾏模型的创建与拓扑优化;
(3) 配合模型师完成UV拆分、基础材质贴图以及绑定制作等流程;
(4) 参与团队创意讨论,学习⾏业标准建模流程与规范;
(1) 基础技能:
◦ 熟悉Maya基础操作,了解建模、拓扑、UV拆分等模块;
◦ 掌握三维建模基础原理(⽐例、结构、布线等);
◦ 对ZBrush、Substance Painter等⼯具有了解者优先;
(2)能⼒特质:
◦ 对⻆⾊/场景建模有强烈兴趣,具备⼀定美术功底;
◦ 学习能⼒强,能快速适应项⽬需求与技术迭代;
◦ 责任⼼强,有团队协作意识,能承受⼀定⼯作压⼒;
(3)加分项:
◦ 美术/雕塑/艺术设计相关专业在读/毕业,获得过相关专业奖项。
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