1. 协助设计团队完成技术落地支持,包括但不限于优化3D模型、材质、动画、特效等美术资源的性能与表现;\n2. 开发或维护自动化工具(如批量处理脚本、插件)提升美术生产效率;\n3. 协助解决跨平台(PC/移动端/主机)的美术资源适配问题;\n4. 参与美术效果的技术实现,协助编写或调整Shader,实现特殊材质效果(如PBR、卡通渲染、动态交互);\n5. 协助制定美术资源规范,确保项目风格统一性与技术可行性。
1. 美术相关专业在读(如数字媒体、动画、游戏设计等),对3D美术全流程有基础认知;\n2. 熟悉至少一款主流3D软件(如Maya/Blender/3ds Max)和2D美术工具(如Photoshop/Substance Painter);\n3. 对技术美术领域有强烈兴趣,具备基础编程能力(如Python/C#/HLSL),能理解简单代码逻辑;\n4. 了解游戏引擎基础操作(Unity/Unreal Engine),熟悉材质编辑器、粒子系统等模块;\n5. 良好的审美能力,能快速理解美术风格并落地实现;\n加分项:1. 有个人美术作品集(需提交),展示3D建模、材质制作或特效设计能力;2. 熟悉Shader编程或渲染管线(如URP/HDRP);3. 了解程序化生成工具(Houdini/Substance Designer)或AI辅助创作工具;4. 参与过游戏、动画或影视相关项目(个人/团队均可)。
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