独立完成次世代场景模型的全流程制作,包含从高模雕刻到低模优化的完整管线
使用 MAYA 完成中模构建,确保结构精准、布线合理,为后续雕刻奠定基础
运用 ZBrush 进行高模细节雕刻,制作材质细节等内容
完成低模拓扑工作,保持模型面数优化与结构完整性
进行 UV 拆分与展平,确保贴图精度与接缝隐蔽性
使用 Xnormal/Marmoset Toolbag 等工具完成高模细节烘焙
在 Photoshop 中进行贴图绘制,实现 PBR 材质效果(base Color/metallic/Roughness 等)
选择 V-Ray/Arnold/Redshift 等渲染器进行模型渲染
美术 / 数字媒体相关专业优先,具备扎实的造型能力和审美素养
3 年以上次世代建模经验,可提供完整个人作品集(含高模 / 低模 / 贴图 / 渲染全流程作品)
精通 MAYA 建模与 ZBrush 雕刻,熟悉 TopoGun/Maya Live Boolean 等拓扑工具
掌握 Substance Painter/BodyPaint 等贴图绘制工具,熟悉 PBR 工作流
熟练使用 Marmoset Toolbag/Xnormal 等烘焙软件
至少精通一种专业渲染器(V-Ray/Arnold 等)
熟悉 Unreal Engine/Unity 引擎资源导入规范者优先
良好的团队协作能力,能高效完成多任务并行处理
对行业新技术保持敏感度,持续学习行业前沿工具与流程
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