1.核心工作内容
负责游戏/影视项目中角色、怪物及动态物件的动画设计与制作,包括动作设计、分镜实现、过场动画(Sequence)制作等;
使用UE5引擎整合角色、场景资源,完成材质优化、灯光氛围渲染及特效合成,确保最终画面表现力;
参与项目前期创意策划,独立完成分镜设计、镜头语言规划及剧情演出制作。
2.协作与管理
协调外包资源,把控动画质量与规范,解决技术问题并优化制作流程;
与策划、原画、特效团队紧密配合,确保动画风格与项目整体需求一致。
美术专业相关,有美术功底学生均可报名投递~
1.专业技能
软件工具:精通UE5引擎(Sequence编辑器、动画模块、Niagara特效系统等);
熟练使用3D软件(Maya、3ds Max、Blender)及后期工具(AE、Premiere);
加分项:掌握Houdini、Substance Painter等材质/特效工具。
技术能力:深入理解动画原理(如运动规律、物理力学)及角色表演设计;
熟悉UE5材质系统、灯光渲染流程,能独立完成高质量场景搭建与特效合成;
具备分镜设计能力,对镜头节奏、构图及色彩搭配有敏锐把控。
2.经验与背景
1-3年及以上UE5动画制作经验,有游戏/影视项目完整开发经历者优先;
需提供商业作品案例(如游戏CG、宣传片、过场动画等);
加分项:参与过次世代ARPG、3A游戏或影视级动画项目。
3.职业素养
本科及以上学历(动画、美术、数字媒体相关专业优先),优秀作品可放宽学历限制;
具备抗压能力、团队协作意识及高效沟通能力,适应项目周期紧张需求
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