职位描述与任职要求
到岗时间:1个月之内
扁平管理弹性工作带薪年假
协助完成游戏场景的引擎内搭建与布局,根据原画及策划案进行地形、植被、建筑等环境元素的编辑与整合;
配合场景原画与建模团队,优化资产摆放合理性及场景叙事氛围,确保视觉效果与性能平衡;
学习引擎地形编辑工具(UE5/Unity Terrain),参与场景LOD优化、光照烘焙及动态天气系统调试;
研究PBR材质与场景构图逻辑,积累写实/开放世界类项目的环境设计经验
数字媒体/美术/游戏设计相关专业应届生,提交场景编辑作品集(含引擎内场景截图、布局逻辑说明);
熟悉UE5/Unity引擎基础操作,掌握地形雕刻、植被绘制等工具,了解Blender/Maya基础建模者优先;
具备基础构图与空间规划能力,对自然环境、建筑比例有敏感性,能初步实现原画场景转化;
热爱开放世界或沙盒类游戏,适应高强度协作,有地形生成工具(Houdini/SpeedTree)使用经验者加分。
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