协助完成游戏角色、生物及道具的3D动作设计与制作,包括基础动画(走跑跳、攻击、受击等)的创作与调试;
配合策划、程序及特效团队,优化动作流畅度与打击感,确保动作资源适配引擎逻辑;
学习动作绑定与物理引擎基础,参与动作资源优化与性能测试;
跟进动作捕捉技术流程,协助整理动作资产库并积累实战经验。
动画/美术/影视相关专业应届生,提交个人动画作品集(含角色动画、运动规律练习等);
熟悉Maya/3ds Max、MotionBuilder等工具,了解动画曲线编辑与基础绑定逻辑,接触过UE/Unity动画系统者优先;
掌握人体/生物运动规律,对动作节奏、力度表现敏感,能初步还原原画或分镜设计;
热爱游戏动作设计,具备较强学习能力与团队协作意识,有游戏公司实习经历或格斗/体育类项目经验者加分。
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