协助次世代写实角色模型制作,参与高模雕刻、低模拓扑及基础贴图绘制等全流程实践;
配合团队完成角色结构优化与引擎适配测试,学习绑定、动画等跨环节协作规范;
跟进新技术培训,协助优化建模流程并积累项目实战经验
美术/动画/数字媒体相关专业应届生,具备角色设计作品集(含校内外项目或毕业设计);
熟悉ZBrush、Maya等基础建模工具,了解PBR流程,掌握Substance Painter、SP/PS贴图绘制者优先;
具备人体结构基础与审美意识,能快速理解原画设定并实现基础模型还原;
对游戏开发有热情,适应团队协作,学习能力强,有游戏公司实习经历或引擎(UE/Unity)基础者加分。
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