协助次世代写实/风格化场景的高精度模型制作,完成建筑、地形等资产的高模雕刻、低模拓扑及UV拆分;
配合原画与程序团队优化模型结构及材质贴图,确保资源适配引擎性能与渲染需求;
学习PBR全流程与新技术工具,参与场景资产库搭建及LOD优化等性能测试;
跟进项目需求,积累场景叙事细节与多风格(如写实/卡通)建模经验。
美术/动画/数字媒体相关专业应届生,提交场景建模作品集(含高低模、贴图等);
掌握Maya/ZBrush/Substance Painter,了解Blender/SP/PS等工具链基础;
具备建筑、自然景观结构基础,对材质、光影表现敏感,能初步还原原画设定;
熟悉UE5/Unity引擎规范,热爱游戏场景设计,有实习或团队项目经验者优先。
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