协助完成游戏角色概念设计,涵盖人物、生物、服饰等元素的风格化或写实向原画创作;
参与角色设定细化,配合3D团队优化设计落地,确保造型、配色与世界观统一性;
学习角色设计规范与工业化流程,协助完善角色设计资产库及文档整理;
结合策划需求及参考素材,提升角色辨识度与叙事表现力,积累多风格设计经验。
美术/动画/插画相关专业应届生,提交角色原画作品集(含人形/生物设计、三视图等);
熟练使用Photoshop、Clip Studio等绘图工具,掌握基础3D辅助软件(Blender/ZBrush)者优先;
扎实的人体/生物结构基础,对服装剪裁、材质表现敏感,能初步实现原画到3D的设计转化;
热爱游戏角色创作,熟悉主流美术风格(如二次元/欧美写实),具备学习主动性及团队协作意识,有游戏公司实习或独立项目经验者加分。
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