1. 负责设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:战斗功能、可控角色、怪物等;\n2. 协调美术与程序,保证核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期;\n3. 时刻关注战斗核心体验,并提供成熟、可执行提升方案;\n4. 分析市面上优秀的动作3D ARPG游戏,从中吸收并应用到实际工作中;\n5. 与团队成员紧密合作,确保战斗系统的高质量完成。
1. 熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感,熟玩市面上的3A动作游戏;\n2. 热爱游戏,游戏经历丰富,善于对市面上的优秀游戏进行分析对比并从中吸收;全成就、白金玩家为佳;\n3. 具备一定逻辑思维及美术知识,能配合程序及美术有高效地验证并优化设计;\n4. 擅长沟通,严谨细致,有团队合作精神,对待工作有负责心;\n5. 具备UE4项目的开发经验及自制战斗DEMO经历为佳,对内容创作富有热情与敏感度,能从创作、合作过程中体会到快乐和成就感者为佳。
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