根据原画 / 参考图,使用3ds Max、Blender、Maya、C4D、ZBrush、Substance Painter等软件制作低模、高模、拓扑、UV 拆分、贴图绘制;
制作游戏道具、场景建筑、环境植被、角色服饰、硬表面机械等三维资产;
配合美术组长、技术美术优化模型面数、布线规范,适配引擎要求;
跟进项目迭代,修改调整模型细节、光影、质感,保证美术效果统一。
美术、设计、动画、数字媒体、环艺、视觉传达等相关专业优先,零基础可培养;
会基础建模软件,了解布线、拓扑、UV、贴图基础概念;
具备基本审美,对结构、光影、比例有认知,有耐心、细心,动手能力强;
学习能力强,服从项目规范,沟通顺畅,愿意长期深耕数字美术行业;
有个人建模作品(道具、场景、小物件)优先录用。