1. 协助公司美术设计师完成场景或道具的次世代高精度建模工作,确保模型面数、拓扑结构符合项目规范。\n2. 负责模型的高模雕刻与低模优化,掌握PBR工作流,完成UV拆分、展UV及贴图绘制,确保纹理质量与游戏引擎兼容性。 3. 参与项目资产的管理与归档,严格按照公司命名规范整理模型文件、贴图资源及工程文件,保证资产库的整洁与高效调用。\n4. 积极参与团队内部的技术分享与作品评审,根据反馈快速迭代优化作品,不断提升个人在硬表面、有机生物或场景构建方面的专业技能。
1. 大专及以上学历,数字媒体艺术、动画、游戏设计、计算机图形学等艺术类相关专业在校生或应届毕业生,具备三维造型基础优先。\n2. 熟练掌握至少一款主流三维建模软件(如Maya、3ds Max或Blender)及ZBrush雕刻软件,了解PBR材质制作流程优先。 3. 对游戏美术有浓厚兴趣,具备良好的审美能力和空间想象力,关注行业最新技术动态,有相关项目实习或比赛经验者优先。\n4. 具备优秀的沟通能力和团队协作精神,责任心强,能承受一定的工作压力,渴望在影视动漫游戏领域长期发展,愿意接受系统的职业培训。