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资深关卡设计师

面议 30天内更新
网易
游戏动画与 AIGC 上海 · 上海 不限 不限 2026-08-14 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

信息来源:网易社招中的游戏艺术岗位(企业招聘官网)


官网岗位名称:资深关卡设计师


官网分类:游戏艺术;工作地点:上海市


薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。


官方投递入口:前往企业招聘官网



职位描述:


1. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级;
2. 负责游戏核心玩法场景的编辑与搭建,基于策划案实现关卡结构、动线设计及空间节奏控制;
3. 与程序、美术、叙事团队紧密协作,推动关卡原型验证、迭代优化及最终交付;
4. 设计并配置关键交互元素(如机关、敌人配置、资源点、检查点),平衡挑战性与玩家体验;
5. 参与关卡验收与Playtest反馈分析,针对性调整难度曲线、引导逻辑与视觉提示;
6. 持续优化场景编辑工作流,沉淀模板、工具脚本及规范文档,提升团队生产效率;
7.指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率;
8.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出关卡设计落地方案。



职位要求:


1. 五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 拥有国风、Q版场景制作经验者优先考虑,加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 经验;
2. 具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;
3. 较强的学习能力,用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成。并主动研究或学习新的技术运用到工作中;
4. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;
5. 对游戏场景资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;
6. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;
7. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;
8. 具有 Unreal Engine、Unity使用经验。

信息来源与有效性说明

本站岗位信息整理自公开招聘渠道,仅供艺术人才就业参考。岗位是否有效、招聘要求和投递方式,请以企业、院校或机构官方信息为准。

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