艺术人才就业信息网 返回岗位列表
首页 艺术岗位 技术美术工程师(TA)

技术美术工程师(TA)

面议 30天内更新
网易
游戏动画与 AIGC 上海 · 上海 不限 本科 2026-08-14 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

信息来源:网易社招中的游戏艺术岗位(企业招聘官网)


官网岗位名称:技术美术工程师(TA)


官网分类:游戏艺术;工作地点:上海市


薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。


官方投递入口:前往企业招聘官网



职位描述:


1. 负责游戏开发中美术与程序之间的技术桥梁工作,优化美术资源在引擎中的表现与性能
2. 开发和维护Shader、材质系统及渲染管线,支持PBR、后处理、光照等视觉效果落地
3. 制定并推广美术制作规范与工具流程,提升美术资产生产效率与引擎兼容性
4. 编写自动化脚本与定制化工具(如Maya/Blender/Unity/Unreal插件),简化美术工作流
5. 协同程序、美术、策划团队,定位并解决渲染、动画、特效等跨领域技术问题
6. 持续跟进图形学新技术与引擎更新,评估并引入适用于项目的技术方案



职位要求:


1. 本科及以上学历,计算机科学、数字媒体技术、游戏设计、美术或相关专业优先。
2. 3年以上技术美术(TA)工作经验,有完整3D游戏项目开发经历,熟悉Unity或Unreal引擎管线。
3. 熟练掌握Shader编写(HLSL/GLSL)、材质系统、渲染管线定制及性能优化,具备美术与程序协同落地能力。
4. 熟悉Python、C#或C++至少一门脚本/编程语言,能开发美术工具链、自动化流程及DCC(如Maya/Blender)插件。
5. 具备优秀的跨团队沟通能力,能准确理解美术需求并转化为技术方案,耐心细致,结果导向,抗压性强。
6. 有动画系统、GPU Instancing、SRP定制、PBR流程搭建或美术向技术文档撰写经验者优先。

信息来源与有效性说明

本站岗位信息整理自公开招聘渠道,仅供艺术人才就业参考。岗位是否有效、招聘要求和投递方式,请以企业、院校或机构官方信息为准。

求职过程中请勿缴纳培训费、押金、保证金或其他不明费用。
查看单位信息