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资深技术美术工程师(渲染)-Bloodstrike〔75798〕

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网易
游戏动画与 AIGC 上海 · 上海 不限 本科 昨天 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

信息来源:网易社招中的游戏艺术岗位(企业招聘官网)

官网岗位名称:资深技术美术工程师(渲染)-Bloodstrike

官网分类:游戏艺术;工作地点:上海市

薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。

官方投递入口:前往企业招聘官网


职位描述:

1. 负责Bloodstrike项目实时渲染管线的技术支持与优化,保障美术效果与性能的平衡。
2. 基于Unreal Engine开发并维护自定义Shader,包括PBR材质、后处理、角色特效等核心渲染模块。
3. 将AI技术融入渲染工作流,如利用AI辅助生成材质贴图、优化光照烘焙、实现智能降噪或实时超分渲染。
4. 与TA、图形程序及美术团队紧密协作,分析渲染瓶颈,制定可落地的技术方案并推动落地。
5. 编写清晰的技术文档与Shader使用规范,为美术提供易用、稳定的着色器工具与参数接口。
6. 持续跟踪渲染领域前沿技术(含AI驱动渲染方向),评估并引入适合项目的技术方案。


职位要求:

1. 本科及以上学历,计算机图形学、软件工程、数字媒体技术或相关专业优先。
2. 3年以上游戏引擎(Unity/Unreal)渲染管线开发经验,有完整3A或高品质项目TA落地经验。
3. 精通HLSL/GLSL,能独立编写、调试高性能Shader,熟悉PBR、光照模型、后处理及GPU性能优化。
4. 具备AI技术工程化能力,熟练应用AI工具链(如Stable Diffusion API、ONNX Runtime、TensorRT等)解决渲染问题,例如AI超分、风格化渲染、材质生成或光照预测。
5. 具备跨职能协作意识,能高效对接美术、程序与策划,主动沟通技术方案,快速响应美术需求并提供可落地的渲染支持。

信息来源与有效性说明

本站岗位信息整理自公开招聘渠道,仅供艺术人才就业参考。岗位是否有效、招聘要求和投递方式,请以企业、院校或机构官方信息为准。

求职过程中请勿缴纳培训费、押金、保证金或其他不明费用。
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