职位描述与任职要求
信息来源:波克城市招聘中的艺术岗位(企业招聘官网)
官网岗位名称:原画负责人(游二)
官网分类:互联网 / 电子 / 网游;工作地点:上海
薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。
官方投递入口:前往企业招聘官网
职位描述:
职位概述
作为多产品线(棋牌、捕鱼为主)的原画职能组长,你将负责协助主美统筹捕鱼、棋牌等多条产品线的原画产出和团队管理。你需要具备多种风格的审美、产出、把控能力,从欧美卡通的夸张张力到国风写实的细腻质感,确保每一个设计都符合对应产品用户群体的喜好
核心职责
风格制定、审核、把控
- 协助主美测试、探索、制定不同风格(欧美卡通、国风写实等)的视觉规范与制作标准,确保最终产出内容符合产品和用户审美需求
- 和策划配合一起进行商业化内容的主题规划、设计、落地,确保最终产出符合商业化数据目标
团队管理与梯队建设
- 负责原画组日常管理,建立系统化的规划和带教机制
- 探索、分享优秀的制作、流程经验并辐射到全队,提升团队在行业内的综合竞争力
工业化管线与资产沉淀
- 协同PM和上下游职能,保证内容从设计到最终落地的高质量、高产能、高效率
- 主导建立 原画资产库 ,提升多产品间美术资产的复用率,降低研发成本
强产品意识与目标闭环
- 基于美术组OKR拆解原画组OKR,并在版本上线后基于目标达成情况持续进行复盘优化
- 有强产品意识,可以清晰的分析竞品和优秀产品的美术风格、商业化设计优劣势,并转化为产品所用的总结报告并推进落地
任职要求
专业
- 5 年及以上游戏原画经验,1 年及以上团队管理经验;
- 具备跨风格原画设计和把控能力(欧美卡通、写实国风等)
- 深厚的造型与色彩功底,能输出行业一流水平的角色与场景设计,具备极强的审美前瞻性
技术
- 熟练运用包含但不限于AI工具辅助创作,并能将其融入团队SOP以提升产出内容的质量、效率
- 了解 3D 制作标准(Blender/3DMax/Zbrush)及 Unity/UE 引擎基本逻辑,确保设计方案的可落地性
综合
- 具备强大的沟通能力,能与主美、上下游、策划、程序及发行部门高效对齐目标
加分项
- 有成功研发、上线运营的棋牌、捕鱼类高DAU产品美术研发从业经验
- 3D制作、反馈经验
信息来源与有效性说明
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