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游戏角色原画设计师-国风

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电魂网络
游戏动画与 AIGC 不限 不限 2026-08-17 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

信息来源:电魂网络招聘中的艺术岗位(企业招聘官网)


官网岗位名称:游戏角色原画设计师-国风MOBA方向


官网分类:未分类;工作地点:官网未注明


薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。


官方投递入口:前往企业招聘官网



职位描述:


岗位职责:

1、核心设计输出:深度结合国风MOBA游戏的整体风格(如武侠风、仙侠风、神话重构风等)与世界观设定,独立负责核心角色相关设计工作,包括但不限于:可操作英雄的皮肤设计(含赛季限定、节日主题、传说级等高阶品质皮肤)、功能性NPC、对战场景怪物(含普通怪物、精英怪、BOSS),确保设计既符合国风美学特质,又能体现MOBA品类的竞技感与角色辨识度。

2、设计落地跟进:与项目组上下游同事保持高效沟通—对接策划团队明确角色背景故事、技能特性、玩法定位等需求;配合3D建模团队提供清晰的设计参考(含多角度视图、细节标注、材质说明),确保模型还原度;协同美术团队其他成员(如特效、UI设计师)优化角色视觉统一性,根据各环节反馈及时调整设计方案,让角色画面氛围、细节表现力完全满足项目研发与用户体验需求。

3、风格与品质把控:参与国风MOBA角色设计规范的制定与迭代,针对不同阵营、职业的角色建立差异化设计标准,避免风格同质化;定期研究国风美术趋势(如传统服饰纹样、古建筑元素、非遗文化符号)与MOBA游戏角色设计案例,将优质元素融入设计,提升整体角色视觉品质与竞争力。



职位要求:




1、精通游戏角色原画设计流程,尤其擅长国风风格(能熟练运用水墨、工笔、传统色彩等国风元素),具备独立完成高完成度角色设计稿的能力;擅长时装类设计(如角色皮肤的款式创新、材质表现、配饰搭配)者优先,需能结合MOBA角色特性设计出兼具美观性与辨识度的时装。

2、有国风类或MOBA类游戏项目经验者优先;拥有扎实的美术基础,包括人体结构、透视、色彩理论、光影表现等,能准确把握角色的比例、动态与质感;若工作能力突出(如设计创意强、执行力高、作品质量优异),可适当放宽工作经验要求。

3、能快速、准确理解策划提供的需求文档(含角色背景、性格、技能、定位等信息),并将需求转化为符合游戏风格与世界观的角色设计方案;具备良好的设计迭代能力,能根据项目反馈及时调整设计,确保最终作品满足项目需求。

备注:

1、梦三国端游项目需求(上线稳定盈利项目)

信息来源与有效性说明

本站岗位信息整理自公开招聘渠道,仅供艺术人才就业参考。岗位是否有效、招聘要求和投递方式,请以企业、院校或机构官方信息为准。

求职过程中请勿缴纳培训费、押金、保证金或其他不明费用。
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