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游戏美术设计师(p12)

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游戏动画与 AIGC 福建 · 厦门 不限 不限 2026-08-19 更新

职位描述与任职要求

到岗时间:不限

信息来源:勇仕网络招聘中的艺术岗位(企业招聘官网)


官网岗位名称:游戏美术设计师(p12)


官网分类:美术类;工作地点:厦门市


薪资:官网未披露,请以官方投递页为准。


官方投递入口:前往企业招聘官网



职位描述:


岗位职责:

负责游戏项目中的美术资源制作与整合,包括角色、场景、道具等内容;
根据项目美术风格和功能需求,完成所需的2D素材设计与制作;
负责3D模型、材质、贴图等资源的制作、修改、整理与优化;
将2D、3D及动画资源导入游戏引擎,完成材质配置、效果调整和场景实装;
配合程序和策划完成游戏界面、角色表现、场景效果及交互内容的落地;
使用新兴工具辅助概念设计、素材生成、方案探索、贴图制作和资源优化,提高制作效率;
负责美术资源的命名、分类、版本管理及规范维护;
根据实际运行效果持续调整资源,保证画面品质、风格统一与运行性能。



职位要求:




具备良好的美术基础,对造型、色彩、构图、光影和材质有基本理解;
能够同时处理2D、3D及引擎内美术工作,具备较强的综合执行能力;
熟练使用2D ,3D等制作相关软件中的一种或多种;
具备主流3D 引擎的项目经验,能够完成美术资源的实际落地;
对二次元角色、写实卡通渲染、现代城市及幻想题材有一定理解;
能够根据参考图准确还原目标效果,并保持项目整体风格统一;
具备良好的沟通能力,能够理解策划需求并与程序协同解决问题;
工作认真,具备文件整理、资源命名和版本管理意识;
能够主动学习新软件、新插件和工具,并将其应用到实际工作中;
应聘时需提供个人作品集,并说明作品中的个人负责部分。

加分项:

有二次元角色、换装或养成类游戏项目经验。
有写实卡通渲染、角色材质、灯光或后处理制作经验。
了解角色服装制作、骨骼绑定、IK、物理。
了解Niagara特效、动画蓝图或Control Rig。
有移动端美术资源优化经验。
能够制作简单的Shader或修改现有材质节点。
有完整游戏项目上线经验。
能够管理外包资源或制定美术制作规范。
具备一定新时代审美能力。

信息来源与有效性说明

本站岗位信息整理自公开招聘渠道,仅供艺术人才就业参考。岗位是否有效、招聘要求和投递方式,请以企业、院校或机构官方信息为准。

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